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英雄联盟天赋(英雄联盟至臻皮肤排行)
发布于 2021-04-22 15:30

英雄联盟的人才换了一个完整的解决方案,孟新来看

黑暗收获(重做)

对生命值低于50%的英雄的第一次攻击会造成额外的伤害,收割他的灵魂。每一级灵魂将永久增加黑暗收割的伤害8(额外AD 0.25)(0.15 AP)。

暗收基础伤害:50~80(基于等级)。

冷却时间:45秒(杀戮和辅助会刷新)。

评论:混乱玩家的坏消息更适合收割/杀戮英雄(比如螳螂)。

贪婪猎人(削弱)

生命恢复率从(2.5%赏金猎人*2.5%)降低到(1.5%赏金猎人*2.5%)。

评论:正常削弱作为一个小符文太强了(特别是对于安素的Q技能,收益太大。如果不改变关于(aoe/单技能伤害判断)的隐藏收益,其实是一个对前期并没有特别伤害的小削弱。

Ps:解释贪欲猎人配合安素Q技能的机制。Yasuo Q技能只有被第一个目标击中才会被判定为“具有一般攻击效果”,也就是说,无论你在Q中有多少个目标,你的盗命效果只会在Q击中的第一个目标时生效。(假设我们目前有15%的生命窃取效果,一个Q命中5个目标,每个目标受到100点伤害,我们的生命恢复只有100*1*15%=15分)

但是,如果指出贪婪猎人,当我们获得一个满层的猎人赏金(达到贪婪猎人符文满值的15%技能伤害恢复)时,在相同条件下,同Q中的五个目标会触发回血效果,只不过第一个目标受到的伤害会被判定为“普通攻击”,而不会触发贪婪猎人的“技能伤害吸血”。

最重要的是,Q中的每一个目标都会被判定为“单技能伤害”,不受贪婪猎人“aoe技能吸血效率只有1/3”的限制。

所以我们的生命恢复是“100*(5-1)*15%=60分”

即使是贪婪的猎人,对于真正的伤害也有另一种判断机制,这种机制极其强大。具体测试细节可以自行打开一个培训模式,也可以在网上找到相关的测试视频。

盗窃迹象(重做)

使用技能后,一般攻击两次就可以得到5块或者其他宝物,只对英雄有用。

评论:释放技能后可以偷两次,但每次5元获得道具的概率降低。

也就是说不能连续两次被盗,也就是被削弱。(笑声)

盾牌攻击(新符文)

获得盾牌后,获得1-10点额外护甲和魔法抗性(基于等级)

每当你得到一个盾牌,你的下一次攻击将对英雄造成4-22点(1.5%额外生命)(8.5%盾牌)适应性伤害。防护罩结束后最多两秒钟。

评论:有护盾的英雄,尤其是能频繁触发护盾的英雄,换血能力提高。沈是快乐的,发条是快乐的,维克多是快乐的飞翔。

接骨板(弱化)

被英雄伤害后,在接下来的三次技能或攻击中,你将少受到25-50点的伤害

持续时间1.5s,冷却时间45s。

评论:时长1.5秒

定向爆破(弱化)

从4秒到3秒,造成的伤害从175 30%最大生命值降低到100 30%最大生命值

评论:莫名其妙的正常变化和塞恩关系不大,因为是在塞恩出来之前做的。

过度生长(重做)

从附近死去的野怪或敌兵身上吸取生命精华,每八点永久增加最大生命值三点。

当你吸收120个怪物或敌方士兵时,你额外获得最大生命值的2.5%。

评论:感觉被削弱了。

快速(重做)

移动速度提升效果会提高8%。

移动速度给的加成不再提供(基本移动速度和鞋子移动速度没有加成)。

评论:改动后只会对带疾走且有大量速度加成的英雄或者买速度装备的英雄有用(买优盟,大剑师,一级人物)。

速度快(削弱ap加成)

治疗价值的ap加成从0.5降到0.3。

评论:反正维克多现在也不急功近利。也许卡莎会哭唧唧。

符文提供的属性可以自由选择!

第一行:

(1)自适应6AD/10AP

(2)8%的攻击速度

(3)冷却降低1~10%(英雄等级)

第二行:

(1)自适应6AD/10AP

(2)5分护甲

(3)6魔抗

第三行:

(1)15~90点额外生命值(英雄等级)

(2)5分护甲

(3)6魔抗

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